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  1. 2019.08.17 인세인 3인 시나리오 【 ChocoLate Covered 】
  2. 2019.08.17 인세인 3인 시나리오 【 문문(MOON/門) 】



ChocoLate Covered

-"초콜릿샵 마데 인 사네로 당신을 초청합니다."

              원데이클래스의 초대장을 받았습니다. 과연 멋진 초콜릿을 만들 수 있을까요?


룰 : 『인세인』

타입 : 협력형

리미트 : 3

플레이어 수 : 3명

 

 「마데 인 사네는 최근 SNS에서 예쁘고 독특한 초콜릿으로 유명해진, 작은 초콜릿 전문 매장입니다.

초콜릿 만들기를 무료로 체험할 수 있는 원데이클래스를 시범적으로 운영한다는 말에 가볍게 신청해보았더니-

 네? 당첨이요? 정말요?

 며칠 뒤, 금색 라인이 예쁘게 들어가 있는 초대장이 당신에게 도착했습니다.

 이 초대장으로 3명까지 신청이 가능하다는데-누구와 함께 갈까요?


 


 

 PC 사명 


PC1

당신은 최근 유명한 초콜릿 전문점의 3인 체험권이 당첨되어 친구들과 함께 가기로 했다.

초콜릿을 만들어보는 건 처음이지만 어렵진 않겠지.

당신의 【사명】은 먹을 수 있는 초콜릿을 완성하는 것이다.


PC2

당신은 PC1의 SNS 친구이며 한참 사랑에 빠져 있던 중 PC1에게 동행을 권유 받았다.
초콜릿을 만들어보는 건 처음이지만 어렵진 않겠지.

당신의 【사명】은 사랑하는 사람에게 선물할 선물용 초콜릿을 가지고 귀가하는 것이다.


PC3

당신은 PC1의 친구이며 우연히 PC1의 가방에서 초대권을 목격하고

초콜릿 체험이 즐거울 것 같아서 동행을 신청했다.

당신의 【사명】은 완성한 초콜릿을 가지고 귀가하는 것이다.

 

 소개


발렌타인데이 기념이지만 발렌타인데이가 아니더라도 즐길 수 있는 가볍고 발랄한 시나리오입니다!

입문자도 가볍게 플레이할 수 있는 시나리오로 크게 관계를 타지 않습니다.

 

제작자: 현재(@trpg_play_now)

세션카드: 단삭(@d_lizbrid)

 

 

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이하의 내용은 시나리오의 내용을 포함하고 있습니다.

이미 해당시나리오를 플레이 하셨거나 마스터링 예정이 있으신 분만 읽어주시기 바랍니다.

 

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 안내 


마스터링시 시나리오의 재가공, 개변조가 가능하나, 가공된 시나리오의 재배포를 금지합니다.

가능하다면 초콜릿샵의 이름은 그대로 사용해주면 기쁠 것 같습니다. 귀엽잖아요. 마데 인 사네.

시나리오는 해당 문서의 주소 링크 공유로만 배포되기를 희망합니다.

상업적 이용 및 공개된 장소에서의 중요 내용에 대한 언급은 금지하나, 그 외의 개인 공간에서 비상업적 로그 백업 및 후기 작성은 가능합니다. 후기 좋아요 후기!

초보자가 쓴 시나리오인지라 부족한 부분이 많을 수 있습니다. 피드백은 언제든지 트위터 (@trpg_play_now)로 부탁 드립니다. 개선 요청이나 오타 제보도 받고 있습니다!

 


 시나리오의 무대


이 시나리오는 별도의 세팅 및 장면표를 사용하지 않습니다.

무대는 현대의 주방시설이 갖춰진 작업실에 고정되며, PC는 현대인이라면 누구라도 좋습니다.

인세인에 익숙하지 않은 플레이어가 있다면 PC2를, 상대적으로 인세인에 익숙한 플레이어가 있다면 PC3을 추천합니다만-사실 전부 난이도가 높지 않으니 PC들이 직접 고르는 것을 우선하게 합니다.


 

 배경 


PC1과 친구들은 초콜릿 샵 마데 인 사네」의 초콜릿 체험 원데이클래스에 방문하게 됩니다.

하지만 설레임으로 방문한 원데이클래스는, 시범운영이라서인지, 아니면 다른 이유가 있는지 여러모로 어설프기만 한데요.

과연 PC들은 이곳에서 무사히 초콜릿을 완성할 수 있을까요?


 

 광기 

 

『인세인』의 일반 【광기】와 「사실은 무서운 현대 일본」의 광기 중에서 다음과 같이 16장 준비합니다.

【의심암귀】, 【맹목】, 【말을 잃다】, 【패닉】, 【도를 넘어선 마음】, 【피에 대한 갈망】, 【페티시】, 【절규】, 【이질적인 언어】, 【현실도피】, 【어둠의 축복】, 【결벽】, 【폭력충동】, 【소외감】, 【초현실주의】,  【음모론

어디까지나 1권내에서 추천한 【광기】로, 데드루프』 등의 다른 세팅 내 광기를 집어 넣어도 좋습니다. 

어쨌거나 재밌어 보이면 오케이입니다.



 특수 규칙: 재료와 재료 찾기 

 

해당 시나리오에서는 장면표나 세팅을 사용하지 않는 만큼,

해당 시나리오의 전용 룰, 「재료」와 「재료 찾기」를 사용합니다.


▶재료 

메인페이즈 내에서 「재료 찾기」를 사용해 얻을 수 있습니다.

탐색한 재료는 1인이 사용할 수 있을 정도로 적은 분량입니다.

협의 하에 양도나 교환이 가능하나 폐기나 분할이 불가능합니다. 

맛을 보는 것 정도는 재료 소비 없이 가능합니다.

습득한 「재료」는 소지자가 만드는 초콜릿에 넣는다 / 소지자가 전부 먹어 치운다 두 가지 방법으로 시나리오의 클라이맥스 까지 전부 소비되어야 합니다.


▶재료 찾기 

메인페이즈 안에서 자신의 PC가 메인인 장면에 1회 사용가능합니다.

2D6의 주사위를 굴려 하단의 「재료표」안에서 재료를 1개 받습니다.

마스터는 PC가 잊었을 경우 마스터가 재료 찾기」를 사용하지 않을 것인지 권유해주세요.

만약 PC가 원할 경우 재료 찾기」는 패스가 가능하나 이후 다른 장면에서 이미 패스한 기회를 다시 사용할 수는 없습니다. 만약 타인의 재료 찾기」에 「부적」을 사용할 경우, 이전에 얻는 「재료」는 사라지지 않으며 새로 한가지 재료」를 습득합니다.


->3사이클 부터는 생명력 1을 소비하면 재료찾기를 한 번 더 사용 가능합니다!


 



 

 도입페이즈

 

해당 시나리오의 도입 페이즈는 모든 PC가 등장하며 공통으로 진행됩니다.

 

▶초콜릿 샵 도착-! 


마스터 장면입니다.


 「마데 인 사네는 최근 SNS에서 예쁘고 독특한 초콜릿으로 유명해진, 작은 초콜릿 전문 매장입니다.

초콜릿 만들기를 무료로 체험할 수 있는 원데이클래스를 시범적으로 운영한다는 말에 가볍게 신청해보았더니-

 네? 당첨이요? 정말요?

며칠 뒤, 금색 라인이 예쁘게 들어가 있는 초대장이 당신에게 도착했습니다.

이 초대장으로 3명까지 신청이 가능하다는데-누구와 함께 갈까요?


그런 PC1의 고민도 잠시.

오늘이 벌써 예약일입니다.


약속한 시간 전, 초콜릿 샵 앞에 PC들이 하나 둘 도착합니다.


간단한 인사나, 초면인 관계인 경우 인사를 나누고 있으면 직원이 내려옵니다.


직원은 아르바이트생입니다.


"안녕하세요 오늘 원데이클래스 전화로 예약하신 □□(PC1의 이름) 님이신가요? 3분 확인했습니다."


조리사용의 하얀 옷을 입고 있지만 잔뜩 삐쳐 있는 머리카락과, 어딘지 주어진 대사를 말하듯 영 어리버리하고 어딘가 석연찮을 정도로 서툴어보이는 사람으로 가슴에는 심지어 아르바이트라는 하얀 글자가 들어간 빨간 핀버튼도 차고 있습니다, 뭐 누가 봐도 저 행동이 가게주인은 아니겠지요.


"아, 부딛쳤다. 머리 조심하세요."


그는 매장 옆의 계단을 이용하여 PC들을 2층에 있는 「작업실」안으로 인도합니다.

(만약 PC가 1층에 있는 매장에 가고자 할 경우에는 클로즈라는 문패가 달려 있다고 안내해 주세요. 이번 시나리오에서는 방문이 불가능합니다.)


「작업실」에 모두 도착하면 아르바이트생이 PC1에게 초대장을 가져왔는지 묻습니다.

초대장을 건네면 "확인했습니다" 라고 말하며 PC1에게 돌려주고, 어설프게 웃으면서 PC들에게 말합니다.


"점장님이 바쁘셔서 초콜릿 만드는 수업이 좀 늦어질 것 같아요. 그 때까지 만들고 싶은 초콜릿을 구상하시거나 작업실을 구경하시거나 재료를 찾고 있으시면 어떨까요?"


처음 도착한 장소인데 그래도 되는 걸까? 아르바이트생에게 질문해도 자신은 잘 모르겠다. 미안하다. 라는 답변이 돌아옵니다. 그렇죠. 아르바이트니까요. 일이 어떻게 돌아가는 지 모르는 게 당연합니다. 아르바이트생은 PC들이 대화하는 사이에 문을 닫고 나갑니다.


"금방 돌아오겠습니다-"


▷ 핸드아웃 「작업실」이 공개됩니다.


▶문이 잠겼는데? 


마스터 장면입니다.


아르바이트생이 「작업실」을 나가면서 차킹. 하는 소리가 납니다.

설마, 하며 문을 조사해보니 단단하게 잠겨 있고 바깥에서만 잠글 수 있게 되어 있습니다. 감금은-아닌 것 같네요. 스마트폰도 잘 사용이 되는 걸 보면 어리버리한 아르바이트생이 실수로 잠근 모양입니다.

(부숴도 되겠지만 부순다면 수리비가 많이 나올 것 같다고 만류합시다. 시도는 가능하나 부숴지지 않습니다.)

어쩔 수 없죠. 재료를 찾아 봅시다. 열쇠도요.


 

 메인페이즈

 

메인 페이즈의 장면 진행순서는 PC1->PC2->PC3 순서입니다. PC들이 원할 경우 변경이 가능합니다.

해당 시나리오에서는 아래의 마스터 장면이 발생합니다.


▶설마, 사고현장? 


시점: 제 1사이클에서 모든 PC들이 행동을 마친 뒤


마스터 장면입니다. 

한참 대화하던 사이, 조리대의 아래쪽에 뭔가 불쾌한 붉은 얼룩이 보이는 것 같습니다.

설마...이건?


PC에게 확인해볼 것인지 묻습니다. 확인해본다고 선언하면 《그늘》로 공포판정 후-

판정성공과 실패시 모두 특수재료: 딸기시럽을 얻을 수 있습니다.


그렇죠. 무슨 만화나 영화도 아니고 평범한 주방이 사고현장 일리가 없습니다.

딸기시럽 병이 떨어져서 바닥에 굴러들어가 내용물이 잠깐 새어나온 모양이네요. 여기는 뒤통수에 뿔이 달린 안경잡이 정장 꼬마나 소꿉친구랑 n년째 썸을 타는 고등학생이 있지 않으니까요.

딸기시럽은 전부 먹지 않아도 되는 유일한 재료입니다. 초콜릿에 여러 번 사용 가능하니 심심하면 넣어봅시다. 유통기한도 넉넉하고 맛있습니다. 

아무도 확인하지 않는다면 얻지 못합니다. 그냥 찜찜함이 남을 뿐입니다.

고개를 돌리던 옆에 메모지 한 장이 보입니다.


 핸드아웃 「메모지」를 공개합니다.



▶당신은...! 


시점: 제 2사이클에서 모든 PC들이 행동을 마친 뒤


마스터 장면입니다.

터벅, 터벅, 터벅-발자국 소리가 밖에서 들리는가 싶더니

「작업실」의 문이 열리고, 들어온 것은-!

네, 아르바이트생입니다.


"너무 오래 기다리는 것 같아서 제가 왔어요."


라지만 정말로 무능한 아르바이트생은 자기가 들어오면서 문을 닫아버려서 PC들과 함께 갇힙니다.


"어?"


PC가 원한다면 원하는 PC와 아르바이트생과의 전투가 가능합니다만 불쌍한 아르바이트생을 쓰러트릴 필요가 있을까요? 아르바이트생을 쓰러트린다면 전과로 진통제 2개를 얻을 수 있습니다.

(이 경우 아르바이트생의 데이터는 하단의 에너미데이터를 쓰되, 이름을 공개하지 않습니다. 또한 메인페이즈의 전투이기 때문에 해당 전투에서 쓰러트린다고 해도 체력은 클라이맥스에서 맥스치로 복구됩니다. 메인페이즈의 전투이기 때문에 1의 데미지만 입어도 전투에서 탈락합니다.)


진통제를 먹으면서 아르바이트를 한 모양입니다. 불쌍한 아르바이트생, 우리 존재 화이팅.

아르바이트생을 죽일 수는 없습니다. 메인페이즈기도 하고 시나리오 장르가 달라지니까요.

전과로 비밀을 얻을 경우 정보는 공유 되지 않습니다.


아르바이트생을 죽이지 쓰러트리지 않으면 이후 조킹으로 얻을 수 있는 정보는 다음과 같습니다.

-마데 인 사네의 초콜릿은 정말정말 맛있다.

-점장님은 매우 미인이고 좋은 사람이다.

-초콜릿을 만드는 방법에 대해선 전혀 모른다. 자신은 계산과 판매대의 청소만 하고 있다.

-이전의 클래스는 5팀이 있었고 꽤 즐거웠던 것 같다. 모두 즐겁게 초콜릿을 가지고 집에 돌아갔다.


마스터의 재량에 따라 추가적인 정보를 너무 노골적이지 않게 제공해주세요. 다만 기본적으로 어리버리한 느낌은 남아 있어야 합니다.


▷ 핸드아웃 「알바」가 공개됩니다.


3사이클 부터는 생명력 1을 소비하면 재료 찾기를 한 번 더 할 수 있습니다.

 

 

 클라이맥스 페이즈

 

제 3 사이클이 끝나면 클라이맥스 페이즈를 시작합니다.


▶초콜릿을 만들자! 


마스터 장면입니다. 

기다려도 점장이 오지 않자, 확보한 제작법을 이용해 초콜릿을 만들기로 합니다.

아르바이트생이 어디선가 초콜릿 기본 재료인 생크림과 코팅초콜릿을 잔뜩 꺼내줍니다. 진작 꺼내주든가.

정말 영 마음에 안듭니다.

PC들은 어설픈 알바의 도움과 함께 초콜릿을 만듭니다.

초콜릿 제조는 코팅초콜릿+생크림+제작법+보조재료 1~3가지를 사용합니다.

가지고 있는 모든 재료를 사용하거나 먹어야 하기 때문에 얻은 재료를 여기서 전부 먹거나 초콜릿에 사용합니다. 하나도 남기면 안됩니다.

1인당 초콜릿은 두 종류까지 만들 수 있습니다. 제작법은 여러 번 사용이 가능합니다.

초콜릿은 이런이런 걸 만들었다는 선언 만으로 가능합니다!

재료를 모두 소진하면 포장박스를 이용해 포장합니다.

처음 목적한 내용의 원데이클래스는 아니었지만 이것도 즐거웠던 것 같습니다. 시간도 많이 늦었고 이제 돌아갈까요.

 

그리고 그 순간, 누군가가 이를 가는 소리가 들립니다.

뒤를 돌아보니 어리버리하던 알바생이 뭔가 굉장히 화가 난 얼굴을 하고 있습니다.

그는 3페이즈와 클라이맥스에서 PC들이 한 말을 중얼거리더니 조리대의 한쪽 모서리를 잡습니다. 우그럭. 금속으로 된 조리대의 한 쪽이 찌그러지는 것을 보며 PC들은 《노여움》으로 공포판정합니다.


"보자보자 하니까, 당신들 정말 너무 한 거 아닙니까!"


라는 알바생의 외침과 함께, 에너미 「사네의 점장」과 전투가 시작합니다.

네, 이번 에너미는 알바생-그러니까, 아르바이트생으로 위장하고 있던 점장입니다.

해당 에너미는 괴이도 유령도 아닙니다. 그냥 분노한 사람입니다. 심지어 연약합니다.

이런 사람을 해치우는 게 옳을까요? 해당 에너미의 데이터는 하단의 고유 데이터를 사용합니다.


클라이맥스 전투를 종료하는 방법은 2가지 입니다.

「사네의 점장」을 의식불능으로 만드는 것, 또는 「협상」하는 것.

「협상」은 원하는 특기의 판정을 10 이상으로 성공하는 것으로, 회상판정 및 감정 수정반영이 가능합니다.

방법에 대해서는 협상하고 싶어하는 PC가 나올 경우 마스터가 방법을 안내합니다. 해당 행동은 지원행동으로 보며, 자신의 순서에만 사용이 가능합니다. 한명이라도 「협상」에 성공할 경우 엔딩1, 「사네의 점장」을 쓰러트릴 경우 엔딩2로 갑니다, 두 가지 방법에 모두 실패해 PC전원의 HP가 0이 된 경우 엔딩3으로 갑니다.

해당 전투는 PC의 자발적인 탈락시도가 가나, 「사네의 점장」은 탈락방해를 사용합니다.

 

 엔딩1: 이 초콜릿만큼이나 상냥한 당신들에게 

 

"그럼 청소하세요."

PC들은 사과의 의미를 담아 전투로 엉망이 된 「작업실」을 청소합니다.

「점장」은 여전히 분이 가시지 않은 얼굴이지만 이내 표정이 풀어집니다.

"뭐 그래도 당신들도 초콜릿을 좋아한다는 거겠지요." 한숨을 내쉰 점장은 잠시 자리를 비웠던 점장은 초콜릿 샵의 초콜릿 만원 교환권을 세장, 들고 와서는 PC들에게 건넵니다. 포장했던 초콜릿들까지 같이요.

"다음에는 고객으로 만납시다."라고 웃는 점장은 꽤 다정하고 상냥한 얼굴을 하고 있습니다.

마데 인 사네」는 독특하지만 무척이나 달콤한 초콜릿샵입니다. 마치-과정은 심란하더라도, 마지막에는 무언가 마음에 남아버리는 inSANe처럼.

초콜릿과 즐거운 추억을 안고, 우리 이만 돌아갈까요?


▶PC들은 완성한 초콜릿과 「마데 인 사네」의 초콜릿 만원 교환권을 가지고 나갈 수 있습니다. HAPPY END 

 


 엔딩2: 이 초콜릿만큼이나 씁쓸한 당신들에게 

 

다툼 끝에 「점장」은 엉망이 된 「작업실」의 바닥 위로 쓰러졌습니다.

...

...

어딘가 가슴 한 켠이 시리게 아프고 입 안 가득 쓴 맛이 돕니다.

이 것이 양심이란 걸까요. 미안하니까 지갑에 있는 돈을 대강 털어서 점장 위에 뿌려줍니다. 모두는 사과의 말을 듣지 못할 「점장」에게 한 마디씩 사과의 말을 건넵시다. 점장이 쓰러지며 문을 열 수 있는 열쇠가 떨어집니다. 떨어지는 열쇠로 문을 열고 「작업실」의 바깥으로 나갑시다.

마데 인 사네」는 이틀 간 휴점한 뒤에 SNS에 짧은 글을 올렸습니다.

-[원데이클래스]는 앞으로 진행하지 않을 예정입니다.-

...

뭐...따로 당신들을 찾는 글이나 사정은 공개되지 않아서 정말 다행이네요. 만세. 만세.


▶PC들은 완성한 초콜릿을 가지고 나갈 수 있습니다. BED END 



 엔딩3: 이 초콜릿만큼이나 부숴지는 당신들에게 

 

다툼 끝에 모두를 쓰러트린 「점장」은 어딘가 후련한 얼굴을 하더니 상큼하게 웃습니다.

"좋아요. 저는 꽤 비싼 몸이니 저를 움직이게 한 댓가를 치릅시다."

PC들은 「점장의 지휘 아래에서 「작업실」을 청소합니다. 한참 청소를 하고 있자니 점장이 기껏 포장해 둔 우리의 초콜릿을 하나 씩 돌려줍니다. 심지어-이 초콜릿은 제가 만든 것도 아니네요.

"초콜릿, 좋죠?"

「점장」은 웃으면서 명령합니다. "먹어."

받은 초콜릿을 먹습니다. 네, 옆에서 재료를 찾고 만드는 과정을 당신이 목격한 그-초콜릿을 전부 먹습니다.

충분한 댓가가 되었다고 생각했던지 「점장」은 웃으면서 여러분을 배웅합니다.

"다음에는 웃으면서 손님으로 와주세요-"

뭐, 할 말이 없네요.

그래도-초콜릿은 많이 먹었잖아요? 


▶PC들은 완성한 초콜릿을 그 자리에서 전부 먹어야 합니다. NORMAL END 

 


 

 에너미 시트 

 

 사네의 점장

  위협도 2 속성 생물 생명력 7

 호기심 지각  특기 《맛》, 《예술》, 《노여움》, 《원한, 《효율, 《화학

 

 어빌리티 【기본 공격】 《원한》

             【보복】 서포트 《화학》 

             【장갑】 장비

 초콜릿 샵 마데 인 사네의 점장입니다. 아르바이트생으로 위장해 당신들을 지켜보고 있습니다. 기본적으로 상냥하고 온화한 사람입니다. 이런 사람이 왜 분노하게 되었는지는 메인페이즈를 돌이켜 봅시다.

 


 핸드아웃 


시점:

도입페이즈 종료 뒤 「작업실」,

제 1사이클의 마스터장면 종료 뒤 「메모지」,

제 2사이클  마스터장면 종료 뒤 「알바」,

「작업실」의 【비밀】이 공개되면 「조리대」, 「화이트보드」, 「냉장고」, 「수납장」을 공개합니다.

「냉장고」의 【비밀】이 공개되면 「플라스틱 용기」를 공개합니다.

 

 이름

개요

비밀 

 PC1

 당신은 최근 유명한 초콜릿 전문점의 3인 체험권이 당첨되어 친구들과 함께 가기로 했다. 초콜릿을 만들어보는 건 처음이지만 어렵진 않겠지.

 당신의 【사명】은 먹을 수 있는 초콜릿을 완성하는 것이다.

 쇼크: 전원

 당신은 사실 이벤트에 당첨되지 않았다. 당첨된 사람은 지인이다.

 당신은 원데이클래스가 너무 궁금한 나머지 지인에게 체험권을 하루 빌려서 훌륭한 솜씨로 위조했다. 체험권에는 고유 번호가 있는 것도 아니어서 들키지 않을 것 같긴 한데...

 《교양》으로 공포판정.

 PC2

 당신은 PC1의 SNS 친구이며 한참 사랑에 빠져 있던 중 PC1에게 동행을 권유 받았다.

초콜릿을 만들어보는 건 처음이지만 어렵진 않겠지.

 당신의 【사명】은 사랑하는 사람에게 선물할 선물용 초콜릿을 가지고 귀가하는 것이다.

 쇼크: PC1

 당신이 사랑에 빠져 있는 것처럼 보이는 상대는 사실 (커뮤나 티알의) 애인 캐릭터다. 앤캐야 사랑해...! 이 좋은 기회에 초콜릿을 멋지게 만들어 앤캐 오너님한테 선물할 생각이다.

 당신의 진정한 사명】은 초코펜을 손에 넣어 초콜릿 위에 앤캐의 이니셜을 넣어 선물용 초콜릿을 만들어 가지고 귀가하는 것이다.

 《미디어》로 공포판정.

 PC3

 당신은 PC1의 친구이며 우연히 PC1의 가방에서 초대권을 목격하고 초콜릿 체험이 즐거울 것 같아서 동행을 신청했다.

 당신의 【사명】은 완성한 초콜릿을 가지고 귀가하는 것이다.

 쇼크: 전원

 당신은 사실 이 근처 제과점의 자녀다. 「마데 인 사네」 때문에 초콜릿의 매출이 너무 떨어졌다. 부모님은 원데이클래스를 열어볼까 하고 있다. 당신의 【진정한 사명】은 3개의 초콜릿 제조법을 확보한 뒤 귀가하는 것이다. 
 제조법을 모두 확보한 뒤 자신이 메인인 드라마 장면에서 다른 PC들 몰래 본인이 원하는 특기로 판정에 성공하면 제조법을 가방 안에 숨길 수 있다. 이 행동은 드라마장면의 일반적인 행동판정과는 별개의 판정으로 진행이 가능하며, 생명력을 1 깎아서 원하는 만큼 재도전 할 수 있다. 

 이 【사명】을 다른 PC 전원에게 들킬 경우, 【사명】달성에 실패한 것으로 취급한다. 

 《교양》으로 공포판정.

 작업실

 깨끗하게 청소되어 있는 작업실, 조리대와 여러개의 수납장, 화이트 보드가 있다.

 초콜릿을 다루기 때문인지 살짝 서늘한 온도를 유지하고 있다.

 쇼크: 없음

 확산정보.

 샵에 대한 신뢰도가 높아지는 청결하고 위생적인 작업실이다. 바닥의 타일에는 얼굴까지 비칠 것 같다!

 핸드아웃 「조리대」, 「화이트보드」, 「냉장고」, 「수납장」를 공개한다.

 알바

 「마데 인 사네」의 아르바이트생

 쇼크: 전원

 당신은 「마데 인 사네」의 「점장」이다. 분명히 원데이클래스의 초청팀은 총 다섯팀으로 이미 클래스를 마쳤는데도-어째서인지 새로운 팀이 전화로 예약 후 방문해 의아해 하고 있다. 당신의 【사명】은 아르바이트생으로 위장해 방문한 팀의 진상을 파해치는 것이다.

 《추적》으로 공포판정.

 조리대

 각종 조리도구가 하나씩 진열되어 있는 초콜릿 전용 조리대 4개. 

 쇼크: 전원

 제일 왼쪽 조리대에 누군가 초콜릿제조법1: 빼빼로 제조법을 낙서해두었다! 

 [초콜릿제조법1: 빼빼로 제조법]

 코팅초콜릿+생크림+스틱과자+보조재료+성공하겠다는 소망 ~이하 복잡한 내용~

 스틱과자와 기본재료만 구한다면 클라이맥스 페이즈에서 빼빼로를 제조할 수 있을 것 같다!

 하지만 낙서가 남아있다는 건...여기 사실, 제대로 청소가 안된 것 아닐까?

 《정리》로 공포판정.

 이 【비밀】은 소유 PC가 원할 경우 쇼크 없이 제조법만 구두로 정보 공유가 가능하다.

 화이트보드

 강의용 화이트보드, 구석에 작은 메모가 보인다.

 쇼크: 없음.

 메모는 날짜 들이다.

 □월 □일 / □월 □★일 / □월 □☆일 / □월 □◆일 / □월 □□일  총 다섯 개의 날짜가 써있다. 무슨 날짜일까?

 (PC들이 방문하는 날 보다 며칠 이른 다섯개의 날짜로 채워주세요.)

 냉장고

 백색의 업소용 냉장고.

 쇼크: 없음

 확산정보.

 냉장고 안도 청결하게 청소되어 있다-청결!

 이미 샘플로 만들어 둔 것인지 비밀번호로 잠겨있는 칸 안에는 고급스러운 샘플 초콜릿들이 보이지만 얻기는 어려워 보인다. 

 그보다 이 안쪽에-저 불투명한 플라스틱 용기는 뭐지? 이것도 초콜릿인가?

 핸드아웃 「플라스틱 용기」를 공개한다.

 수납장

 초콜릿 재료들이 빼곡히 차있는 수납장

 쇼크: 전원

 수납장을 열자 데굴, 하고 무언가가 당신의 곁으로 툭하고 떨어져 내린다. 가벼운 소리를 내며 떨어진 그것을 향해 자연스럽게 시선을 돌리자, 바닥에 떨어진 것은-

 절대로 가볍게 느껴지지 않는, 단면이 붉은 색인-누군가의 손가락 마디였다. 

 《절단》으로 공포판정.

 주워서 확인해보니 손가락은 할로윈용 사탕공예였다. 수납장 안에도 수북하게 만들어져 있다. 잘 만들어져서 솜씨가 좋다. 한 두개 먹어도 티가 나진 않겠네.

 플라스틱 용기

 몸체와 뚜껑이 불투명하고 진한 색이어서 내용물이 보이지 않는 플라스틱 용기, 한뼘 정도 되는 크기로, 흔들면 소리가 거의 나지 않고, 출렁이는 느낌이 들며 제법 무겁다.

 쇼크: 전원

 뚜껑을 열자 통 안쪽에는 끈적하고 피같은 것이 잔뜩 담겨 있었다. 고여 있는 것에서는 피와는 달리 달콤한 향이 나기는 하나 보이는 것은 섬짓할 정도로 검고 붉어서 계속 보고 있자니 속이 울렁거린다. 다시 돌려 놓고 싶다. 

 《풍경》으로 공포판정.

 뚜껑의 안쪽에 제조법 메모가 들어 있다.

 [초콜릿제조법2: 구형 초콜릿 제조법]

 코팅초콜릿+생크림+보조재료+마음 가득한 사랑 ~이하 복잡한 내용~

 기본재료만 구한다면 클라이맥스 페이즈에서 구형 초콜릿을 제조할 수 있을 것 같습니다.

 이 【비밀】은 소유 PC가 원할 경우 쇼크 없이 제조법만 구두로 정보 공유가 가능하다.

 메모지

 제비 모양으로 접혀 있는 메모지

 쇼크: 없음

 플래너의 속지, 제조법을 누군가 메모한 것 같다.

 [초콜릿제조법3: 판형 초콜릿 제조법]

 코팅초콜릿+생크림+보조재료+먹을 수 있을 게 나올거라는 믿음 ~이하 복잡한 내용~

 기본재료만 구한다면 클라이맥스 페이즈에서 판형 초콜릿을 제조할 수 있을 것 같다.



 

 

 

 

 


 재료표 


 재료표(2D6)

 2

 초코펜, 초코 시럽이 나온다. 초콜릿 위에 글씨를 쓸 수 있을 것 같다.

 3

 데친 문어 한 줌, 주사위 모양으로 썰어져 있다.

 4

 바나나 한 개, 그냥 먹어도 맛있겠는데.

 5

 고려인삼 슬라이스 반 줌, ? 몸에 좋겠네.

 6

 딸기 다섯 알, 신선하고 상큼해 보인다.

 7

 건조과일 슬라이스 몇 조각, 오렌지와 자

 8

 스틱과자, 빼빼로에 쓰이는 긴 과자.

 9

 견과류 한 줌, 땅콩과 아몬드와 호두가 조금씩 다져져 있다.

 10

 슈가 스프링클 두 스푼, 색색이 알록달록하다-! 귀여워.

 11

 지우개 하나. 문구용이다. 썰려 있네...지우개?

 12

 앗 이건! (재료표에 한 번 이상 나왔던 재료를 원하는 것으로 하나 얻을 수 있다, 만약 재료표의 첫 사용에서 나온다면 초코펜을 얻는다.)

 

-상기 재료는 마스터 재량에 따라 변경해주셔도 좋습니다. 고정 재료인 2번과 8번, 12번을 제외하고는 즐겁게 변경해주세요.

그래도 가능하면 반 정도는 먹을 수 있는 재료를 넣어주시는 걸 권유 드립니다.

 



 

 후기 


발렌타인데이 기념으로, 딱히 커플인 관계가 아니더라도 가볍고 즐겁게 즐길 수 있는 시나리오를 목표로 했습니다!

공개가 살짝 늦어서 정말 Late한 느낌이지만 해피 발렌타인데이! 즐거운 세션 되세요!]


19/03/04 핸드아웃 공개처 수정, 전반적인 부연설명 및 피드백 반영

Posted by 현재(now)
,



 


-이 세계는 우릴 미워하니까, 다른 세계로 갈래?

              우리들은 함께 세계를 넘어가기로 약속했습니다.


룰 : 『인세인』,  데드루프』

타입 : 특수형

리미트 : 3

플레이어 수 : 3명

 

우리들은 「비슷하지만 다른 세계로 갈 수 있는 방법」에 대한 소문을 들었습니다.

물론 장난이겠지요. 하지만, 그렇다고 하더라도-정말로 넘어갈 수 있으면 얼마나 좋을까요?

이 세계를 버리고서. 당신과 함께, 다른 세계로.

 


 

 PC 1~3 공통사명 


당신의 【사명】은 다른 PC들과 협력해 「세계를 넘는 문」을 열어 다른 세계로 가는 것입니다.

 

 소개


도시전설 모티브의 가볍고 짧은 시나리오입니다.

입문자도 가볍게 플레이할 수 있는 시나리오로 크게 관계를 타지 않습니다.

 

제작자: 현재(@trpg_play_now)

세션카드: NIO(@nio_orig)

 

 

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이하의 내용은 시나리오의 내용을 포함하고 있습니다.

이미 해당시나리오를 플레이 하셨거나 마스터링 예정이 있으신 분만 읽어주시기 바랍니다.

 

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 안내 


마스터링시 시나리오의 재가공, 개변조가 가능하나, 가공된 시나리오의 재배포를 금지합니다.

시나리오는 해당 문서의 주소 링크 공유로만 배포되기를 희망합니다.

상업적 이용 및 공개된 장소에서의 중요 내용에 대한 언급은 금지하나, 그 외의 비상업적 작성은 가능합니다.

첫번째 시나리오인지라 부족한 부분이 많을 수 있습니다. 피드백은 언제든지 트위터 (@trpg_play_now)로 문의 부탁드립니다.

 


 시나리오의 무대


이 시나리오의 세팅은 「사실은 무서운 현대 일본」과 「반복되는 참극」을, 장면표는 「사실은 무서운 현대 일본 장면표」를 사용합니다.

인터넷에 떠도는 이세계로 가는 방법에 대한 도시전설이 배경입니다만 이야기들을 가공해서 사용하므로 일부 이야기를 들었거나 본 상태라고 하더라도 세션 가능합니다.

PC는 이 세계를 싫어하고 있는 현대인이라면 누구라도 좋습니다. 기본적으로 모두 면식은 있는 사이이며, 도입 페이즈와 클라이맥스 페이즈에는 같이 행동하는 만큼 밖으로 외출이 가능해야 합니다.

초기 핸드아웃은 모두 공통입니다만, 인세인에 익숙하지 않은 플레이어가 있다면 PC1을 추천합니다.


 

 배경


각자의 이유로 이 세계에 환멸을 느낀 세 사람은 "비슷하지만 다른 세계로 갈 수 있는 방법"에 대한 소문을 듣습니다.

소문의 파편을 모아 세계의 문을 여는 것을 시도하더라도, 그 문을 지키는 것들이 PC들을 기다리고 있습니다. 과연 세 사람은 시련을 넘어 다른 세계로 갈 수 있을까요? 그리고 정말로 가고 싶은 세계는 어디인가요?

 

 광기

 

『인세인』과 데드루프』의 일반 【광기】와 「사실은 무서운 현대 일본」, 「반복되는 참극」의 【광기】를 모두 1장씩 준비합니다. 그리고 그것을 섞어서 덱이 16장이 되도록 무작위로 제거합니다. 또는 마스터의 취향에 맞게 광기를 준비해도 좋습니다.

추천 광기는 【왜 나만?】, 【의심암귀】, 【다중인격】, 【기시감】, 【미시감】, 【짜증】 등이 있습니다.


 프라이즈

 

2개의 프라이즈를 사용합니다.

모든 프라이즈는 드라마 장면에서 다른 PC에게 전달할 수 있습니다.

「찢어지고 낡은 종이」와 「종이조각」입니다. 둘은 원래 한 장의 종이에서 갈라졌습니다, 클라이맥스 페이즈에는 「찢어지고 낡은 종이」만 있어도 진입 가능합니다. 두 종이를 합쳐 본다는 조킹시 꼭 맞는다는 언급을 해주셔도 좋습니다.

「찢어지고 낡은 종이」는 「비슷하지만 다른 세계로 가는 문을 여는 마법진과 알아보기 어려운 2가지 이름이 흐릿하게 적혀 있습니다. 해당 종이는 PC2와 같이 「다른 세계」에서 넘어온 사람이 사용했던 의식의 흔적입니다. 「종이조각」은 PC2의 이름이 적혀 있습니다.

해당 프라이즈들은 PC가 원하는 특기의 성공시 공개, 혹은 비공개로 파기가 가능합니다. 파기는 등장하는 장면에 1번만 시도 가능합니다.

이 프라이즈를 획득한 소유자는 프라이즈의 【비밀】을 선언만으로 획득할 수 있습니다. 정보공유는 발생하지 않으나 프라이즈의 소유자와 같은 장면에 있을 경우 소유자가 아닌 PC가 프라이즈의 【비밀】을 조사할 수도 있습니다.


 사용되는 주문 


문문의 주문은 총 세가지입니다.


「세계를 건너는 문」의 정보에 기재된 「주문」은 다른 세계로 가는 주문,

=「문문님, 달의 저편으로 가고 싶습니다.」


「비슷하지만 다른 세계」의 정보에 기재된 「주문」은 PC2가 본래의 세계로 돌아갈 수 있는 주문,

=「문문님,  3차원으로 가고 싶습니다.


「저주받은 문, 인간은 당신을 필요로 하지 않아」 

=「찢어지고 낡은 종이」의 뒷면 【비밀】에 기재된 「주문」은 PC3이 문을 닫을 수 있는 주문입니다.



 



 

 도입페이즈

 

해당 시나리오의 도입 페이즈는 모든 PC가 등장하며 공통으로 진행됩니다.

 

▶카페에서

마스터 장면입니다. PC들이 카페에 모여 있습니다.

약속시간은 저녁 7시지만 모두가 일찍 모였습니다. 간단한 담화를 나누다가 7시가 되면 PC2가 묻습니다. 그래서 정말로 해볼 생각이에요? 그, 「다른 세계로 가는 방법」을. 어차피 장난 같은 이야기긴 합니다만, 우리는 실제로 그 방법이 아주 위험하지 않다면 직접 해볼 생각입니다. 해당 대화 외에 가벼운 이야기를 나누다가 장면을 종료합니다.

▷ 핸드아웃 「다른 세계로 가는 방법」이 공개됩니다.

 

 메인페이즈

 

메인 페이즈의 장면 진행순서는 PC들의 협의에 맡깁니다. 「사실은 무서운 현대 일본 장면표」를 사용하나 세션 중에 묘사된 적 있는 장소를 지정할 수 있는 「재방문」이 가능함을 메인페이즈 시작 직후에 간단히 안내 부탁드립니다. 재방문을 할 때는 「장면표」를 사용하는 대신 장면 플레이어가 이미 세션 중에 묘사된 적이 있는 장소를 지정합니다. 해당 장소가 장면의 무대가 됩니다.

 

해당 시나리오에서는 아래의 마스터 장면이 발생합니다.

 

▶검은 옷의 남자들 

시점: 제 1사이클에서 모든 PC들이 행동을 마친 뒤

마스터 장면입니다.

1사이클의 마지막 장면을 진행한 PC는 누군가가 자신을 바라보고 있다는 시선을 느끼고 돌아섭니다.

어둠 속에서 검은 정장을 입은 두 남자가 나타나 PC를 겁박합니다. 대화를 시도하면 "당신들은 규칙을 어길 가능성이 높습니다.", "세상의 질서를 위해서" 라는 말 외에는 명확한 답변 없이 PC를 저지하려고 합니다.

「검은 옷을 입은 남자들」 둘과의 전투가 발생합니다.

추가 조킹 시도시 문을 여는 행위가 중대하고 불법적인 행위라는 것과, 세상에 균열을 일으킬 수 있다는 것을 알려줍니다.

PC2가 전투에 참가할 경우, 검은 옷의 남자가 "당신이 두 번의 잘못을 저지르지는 않길 바란다"라고 경고한 것을 PC2에게 비밀리에 전달합니다.

이 때 장면 내에 있던 PC들은 전원 자동적으로 전투 참가, 해당 장면에 출연하지 않았던 PC 또한 출연 PC에 대해 【감정】을 가지고 있다면 플롯 전에 전투참가 선언이 가능합니다. 또, 전투에 참가한 PC의 【거처】를 가지고 있다면 참가 선언 다음 라운드 시점에 【거처】를 가진 PC가 전장에 있을 경우에 한해 전장이동 없는 추가 플롯 후 난입이 가능합니다. 메인 페이즈의 전투이므로 PC와 에너미 모두 1점이라도 데미지를 입으면 해당 전투에서 탈락합니다.

「검은 옷을 입은 남자들」의 데이터는 데드루프』 p212를 사용합니다.(하단 첨부)

전투 시의 플롯은 무작위로 결정하며 2라운드에서 반드시 서포트 어빌리티 분해를 시도합니다. 3라운드 경과시까지 남아있는 PC가 있는 경우 PC진영의 승리가 됩니다.  .

승리시 전과로 참가 PC는 무기 2개와 진통제 1개를 얻을 수 있습니다. 전투 성과에 따라 분배해주세요. PC 전원의 패배시 참가한 PC들의  【거처】를 빼앗기며 이후 마스터의 재량으로 추가 전투를 발생시킬 수 있습니다. 

 

▶달이 웃고 있었다. 

시점: 핸드아웃 「오늘의 달」이 공개된 장면 뒤 장면 사이에 삽입, 마스터 장면 「검은 옷의 남자들」과 동시발생할 경우 해당 장면을 먼저 발생시킵니다.

마스터 장면입니다.

달이 보이지 않는다는 PC의 말에 우리는 각자의 방법으로 달을 확인합니다. 확실히 확인한 하늘의 어디에도 달이 보이지 않습니다, PC 전원은 《천문학》으로 공포판정을 합니다.

깜빡, 깜빡 보이지 않는 달에 대한 의아함으로 다시금 고개를 들었을 때-마치 우리를 비웃는 것 처럼, 만월을 향해 차오르는 달이 환하고 밝은 빛을 뿌리며 그 곳에 자리하고 있었습니다. 분명히 방금 확인했던 위치인데, 어째서 보이지 않았던 걸까요. 마치 누군가의 장난에라도 당한 기분입니다.

 

 

▶경고 

시점: 제 2사이클의 두번째 장면 종료 뒤

마스터 장면입니다. 전체 PC의 스마트폰이 갑자기 동시에 진동합니다. 문자가 도착합니다. 사진이 첨부되어 있는 문자입니다.

 핸드아웃 「경고의 문자」를 공개합니다.

 

 

 클라이맥스 페이즈

 

제 3 사이클이 끝나면 클라이맥스 페이즈를 시작합니다.

혹시 해당 시점에 프라이즈 「찢어지고 낡은 종이」를 파기 했을 경우나 얻지 못한 경우에는 엔딩2로 직행합니다.

이 때 의식시트가 있다고 하더라도 「찢어지고 낡은 종이」가 없을 경우에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 다만 「찢어지고 낡은 종이」의 앞면 사본이나 사진, 그려둔 그림, 본 사람의 기억으로 복구신청 등 대체할 수 있는 수단이 있고 PC들이 가고자 하는 의지가 있다면 클라이맥스 진행이 가능합니다.

 

보름달 아래에 우리는 모였습니다. 장소는 어디라도 좋습니다. 조용하고 다른 사람들이 오지 않고 달이 보이는 곳이면 더할나위 없이 충분합니다. PC들이 미리 상의한 곳이 있다면 그 곳에서, 별도의 장소가 없다면 건물의 옥상이나 학교의 운동장 등을 추천합니다. 장소는 고요하고 사람이 없이 조용합니다.

우리는 눈을 감았다가 뜹니다. 낡은 종이에 그려져있던 문양이 우리의 발 아래에 둥글게 퍼져 나가고 PC들의 이름이 문양의 테두리에 새겨집니다.(이 때 문양을 PC들이 그리거나 만들었다면 클라이맥스페이즈에 반영해주셔도 좋습니다.) 약속의 시간입니다. 우리는 달을 바라봅니다. 작은 문이 보입니다. 저 문이 우리가 가려는 그 세계의 문일까요.

 

그리고 그 순간, 하얀 낫을 든 그림자가 달에서 떨어져 내렸습니다.

에너미 「세계의 순리」와 전투가 시작합니다.

에너미는 사람의 언어 대신 해독이 불가능한 고유의 언어를 사용하며, 행동으로 PC들을 방해합니다. 데드루프』의 지옥의 형리(p186/하단 첨부)의 데이터를 사용합니다. 해당 에너미는 세계를 버리고 싶지 않아하는 PC들의 망설임과 세계가 주민을 놓지 않으려고 하는 의지가 결부된 존재입니다.

클라이맥스 전투를 종료하는 방법은 2가지 입니다.

의식시트 「문문」의 의식에 성공하는 것, 또는 「세계의 순리」를 제거하는 것. 해당 전투는 PC의 자발적인 탈락이 불가능 합니다. PC의 행동불능 등의 사유로 의식시트의 진행이 불가능해진다면, 「세계의 순리」를 제거해야만 종료가 가능합니다. 이 경우 「세계의 순리」를 제거하면 달의 문이 직접 말을 겁니다. 「너희는 어떤 세계를 원하니?」 지정한 주문을 가장 먼저 말하면 의식의 3단계를 수행한 것으로 수리됩니다. 마스터의 판단 하에 「세계의 순리」의 난이도가 너무 높다고 판단된다면 HP를 줄여주시거나 「세계의 순리」가 PC들을 지켜보고 있다는 등으로 난이도를 조정해주셔도 무방합니다.

에너미를 제거하는 쪽의 난이도가 높기에, 메인페이즈 안에서 의식시트의 수집 및 전투하는 동안 의식에 성공하는 것을 권유합니다.

의식의 1단계 완료 후에는 1명의 PC라도 남아서 남은 의식을 진행시 문은 열립니다.

의식이 완료되면 PC들은 거대하고 빛나는 문을 목격하고, 의식의 마지막 단계에서 지정한 세계로 이동되며 정신을 잃어버립니다. 종료 라운드 시점에 체력이 0인 PC는 배드엔드표를 사용합니다.

 

 엔딩1

 

약속의 공간에서 정신을 잃었다가 눈을 떴습니다. 이 세계가 어디인지 당신은 알고 있습니다. 네, 당신이 바라던 세계일 수도 아닐 수도 있겠군요. 당신은 세계를 얻었고, 또한 셰계를 잃었습니다. 어쩐지 눈물이 납니다. 하지만 이제는 돌이킬 수 없다는 것을 알았습니다. 당신은 눈 앞의 세계에서 계속 살아가야 합니다. 달의 문을 기억하며.

 

 엔딩2

 

고작 어린애 장난 같은 마술로 세계를 넘는다니, 정말 바보같은 발상이었습니다. 하지만 혼자가 아닌 모두가 함께 바보짓을 시도했다는 것은 언젠가는 기억할 추억으로 남겠지요. 괜찮았습니다. 우리는 이 세계에서 살아갈 겁니다. 달의 문을 열어 세계를 넘어가겠다던 우스꽝스러운 장난을 기억하며.

 


 

 에너미 시트 

 

 검은 옷을 입은 남자들

  위협도 3 속성 생물/괴이 생명력 9

 호기심 지식  특기 《고문》, 《분해》,  《인류학》

 

 어빌리티 【기본 공격】 《고문》

             【최면술】 서포트 《인류학》 데드루프』 p157

             【기억소거】 서포트 《분해》 지원행동. 목표 1명을 선택한다.

             목표는 《분해》로 판정해서 실패시 자신의 【비밀】과 자신의 【거처】 이외의 【정보】를 모두 잃는다.  

 무한하게 존재하는 평행세계의 비밀을 은폐하려는 자들입니다. 기억조작 기술을 가지고 있으며, 이상한

라이트나 기계, 수술을 사용하여 기억을 지우려고 합니다. 

 

 세계의 순리

  위협도 7 속성 괴이/현상 생명력 45

 호기심 폭력  특기 《협박》, 《매장》,  《부끄러움》, 《분해》,  《죽음》

 

 어빌리티 【기본 공격】 《부끄러움》

             【스카 페이스】 서포트 《협박》 데드루프』 p160

             【해체】 공격 《분해》 데드루프』 p214

             【처형】 장비 이 에너미의 공격에 대한 회피판정의 펌블치는 목표의 현재화한 【광기】 수만큼 증가

 이 세계를 버리고 싶지 않아하는 마음과 세계가 사람을 놓아버리고 싶지 않아하는 마음이 결합된 현상입니다. 죄책감을 품은 인간과 그 동료들을 노리며 죽음을 통한 죄의식의 해방을 원하고 있습니다. 자신의 죄책감과 맞서야 세계를 넘을 수 있습니다. 그 정도의 각오가 되어 있나요?

  

 

 의식시트 

 

 의식시트

 의식명 문문(달의 문)

 단계

 절차의 이름

지정특기

참가조건

페널티

 1

 세 사람이 손을 잡는다.

《촉감》, 《친애》

 없음

 《죽음》으로 공포판정

 2

 눈을 감고 마음을 고요히 한다.

《암흑》

 전원의 1단계 성공

 《암흑》으로 공포판정

 3

 희망하는 주문을 외운다.

《마술》

 2단계에 1명이 성공

 【광기】 1장 현재화한다.

 4

 

 

 

 

 5

 

 

  

 

▷본 의식의 패널티는 의식 단계의 지정특기 판정이 실패한 경우에만 진행합니다.

 

 핸드아웃 


시점:

도입페이즈 종료 뒤 「다른 세계로 가는 방법」,

제 2사이클의 두번째 장면 종료 뒤 「경고의 문자」,

「다른 세계로 가는 방법」의 【비밀】이 공개되면 「언제」, 「어디서」, 「어떻게」, 「비슷하지만 다른 세계」를 공개합니다.

「언제」의 【비밀】이 공개되면 「마술이 일어나는 밤」,

「어디서」의 【비밀】이 공개되면 「오늘의 달」,

「어떻게」의 【비밀】이 공개되면 「세계를 건너는 문」,

「비슷하지만 다른 세계」의 【비밀】을 처음 조사하는 PC는 프라이즈 「찢어지고 낡은 종이」를 입수합니다. PC2가 「비슷하지만 다른 세계」에 물리적으로 접촉하거나, 프라이즈 「찢어지고 낡은 종이」의 비밀을 조사할 경우, 혹은 「찢어지고 낡은 종이」의 비밀을 얻은 이후에 기타 PC가 추가적인 조킹을 시도 할 경우 프라이즈 「종이조각」을 비밀리에 입수할 수 있습니다.

 

 이름

개요

비밀 

 PC1

 당신의 【사명】은 다른 PC들과 협력해 「세계를 넘는 문」을 열어 다른 세계로 가는 것입니다.

 쇼크: 해당 PC에게 플러스의 감정이 있는 PC

 당신은 어제 사랑하는 사람과 이별했다.
 이 세계도 무엇도 전부 다 싫다. 사랑 때문에 세계까지 버리겠다고 생각한 것은 들키고 싶지 않다. 내 사랑은 그만큼 무거웠다.

 PC2

 당신의 【사명】은 다른 PC들과 협력해 「세계를 넘는 문」을 열어 다른 세계로 가는 것입니다.

 쇼크: 전원

 당신은 3년 전, 「세계를 건너는 문」을 열어 이 세계로 넘어왔다. 넘어온 세계는 확실히 이전의 세계보다 당신에게 친절했지만, 같이 넘어온 두 사람이 실종되었다는 것을 알았다. 그 둘은 어떻게 된 것일지 너무 두렵다. 당신의 【진정한 사명】은 다시 문을 열어 「원래의 세계」로 돌아가는 것이다.

 《놀람》으로 공포판정.

 PC3

 당신의 【사명】은 다른 PC들과 협력해 「세계를 넘는 문」을 열어 다른 세계로 가는 것입니다.

 쇼크: 전원

 당신의 소중한 사람(친구, 가족, 애인 등)이 다른 세계로 간다는 메모를 남기고 최근 실종되었다. 세계를 버린다니-본인의 선택이라고 하더라도 남겨진 사람에겐 너무 끔찍한 일이다. 정말로 문이 존재하는 지는 아직 알 수 없으나, 당신의 【진정한 사명】은 「세계를 건너는 문」을 완전히 닫는 것이다.

 《걱정》으로 공포판정.

 다른 세계로 가는 방법

 다른 세계로 가는 방법은 정말로 종류가 많다...어떤 방법을 시도해보는 것이 좋을까?

 쇼크: 없음

 확산정보.

 여러가지 방법을 조사하다보니 세계를 건너는 방법에는 공통적인 부분이 있다는 것을 깨달았다. 또한 자세히 살펴보다보니 실제로 시도한 사람이 실종되었다는 관계자들의 글도 발견할 수 있었다. 그리고 세계를 이동하는 방법에 대한 책도 있다는데...

 핸드아웃 「언제」, 「어디서」, 「어떻게」, 「비슷하지만 다른 세계」를 공개한다.

 언제

 우리는 「그 방법」을 언제 시도해야 할까?

 쇼크: 없음.

 호러스케이프.

 세계를 건너는 방법들의 공통점을 찾았다. 역사도 마술도 밤에 이루어지는 법이다.

 핸드아웃 「마술이 일어나는 밤」을 공개한다.

 어디서

 우리는 「그 방법」을 어디서 시도해야 할까?

 쇼크: 없음.

 확산정보.

 세계를 건너는 방법들의 공통점을 찾았다. 

 「비슷하지만 다른 세계」와 지금 이 세계는 같은 달이 떠있다고 한다-달의 힘이 가장 강한 보름달 아래에서라면, 세계를 건널 수 있을 것 이다.

 핸드아웃 「오늘의 달」을 공개한다.

 어떻게

 우리는 「그 방법」을 어떻게 시도해야 할까?

 쇼크: 없음.

 확산정보.

 세계를 건너는 방법들의 공통점을 찾았다. 

 방을 이동할 때도, 건물을 들어갈 때도 사람은 문을 사용한다. 그렇다면 세계를 건너갈 때도 문을 사용해야겠지.

 핸드아웃 「세계를 건너는 문」을 공개한다

 비슷하지만 다른 세계

 세계를 이동하는 방법에 대한 중고서적, 어째서인지 프리미엄으로 거래되고 있다.

 쇼크: 없음

 세계를 이동하기 위해서는 특수한 도안이 필요하다는 내용의 짧은 수기, 방법에 대한 자세한 내용 보다는 자신이 세계를 넘어와서 겪은 이질감과 불편, 적응과 행복들에 대해 이야기 하고 있다. 만약에 이 세계에도 만족하지 못한다면 마지막 단계에서는 같은 주문이 아닌 「■■님, 3차원으로 가고 싶습니다.」라고 주문을 바꿔 말해야 한다는 내용이 적혀 있다.

 프라이즈 「찢어지고 낡은 종이」를 입수한다.

 경고의 문자

 「사진」이 첨부되어 있는 단체 문자. 사진을 제외하면 「경고」라는 두 글자만이 기재되어 있다.

 쇼크: 이 【비밀】이 밝혀진 장면에 등장한 캐릭터

 문자 안에는 산산히 분해되어 형체를 알기 어려울 정도로 파괴된 세 사람의 사람이 바닥에 흩뿌러져 있는 사진이 첨부되어 있었다. 발신인은...PC 자신의 번호다.

 무엇을 경고하는 걸까? 그리고 누가 보낸 문자일까? 문자를 보고 있다가 놀라 스마트폰을 떨어트렸다가 다시 줍자, 문자는 스마트폰 안에서 거짓말 처럼 사라져 있었다...

 《협박》으로 공포판정.

 마술이 일어나는 밤

 만일 누군가 세계를 건너고자 한다면, 그건 마술이겠지. 그렇다면 당연히 일어나는 것은 밤이어야 할 것이다.

 쇼크: 전원

 문득 형광등이 꺼졌다. 어둠 속에서 누군가가 말했다. 「마술에 대해 알고 싶다면 조금 더 쉬운 마술부터 시도해보는 게 어때?」 속삭이는 목소리는 서늘한 숨결이 섞여 있었다. 다시 형광등은 복구되었고 뒤를 돌아섰을 때는 역시 아무도 없었다...

 《소리》로 공포판정.

 오늘의 달

 세계를 건너려면 보름달이어야 한다고 한다. 창문 밖, 오늘의 달은 어떤 모양을 하고 있을까?

 쇼크: 없음

 확산정보.

 창밖의 풍경은 조용하기만 하다. 고요하고 서늘한 밤의 풍경을 보다가 깨닫는다. 찾고 있던 달이 어디에도 보이지 않는다...달은 어디로 간 걸까. 이 위치에서는 보이지 않나.

 세계를 건너는 문

 방을 이동할 때도, 건물을 들어갈 때도 사람은 문을 사용한다. 그렇다면 세계의 문은 어떻게 열어야 할까.

 쇼크: 전원

 세계를 건너기 위해서는 먼저 이 세상의 측량과 문의 계측이 필요하다.
 이 세계가 3차원이기 때문에, 3개의 축과 3명의 계측자가 필요하다. 세 사람의 의식으로 세계의 계측이 끝나면 문으로 도달하게 할 것이다. 준비가 되면 문에 주문을 외워 문을 열어달라고 청해야 한다. 주문은 「문문님, 달의 저편으로 가고 싶습니다.」 라고 한다.

의식시트 「달의 문」을 전체 공개한다.

 하지만 어떤 방식으로 세상이 구성되어 있기에 사람의 의식으로 측량할 수 있는 걸까.

 《물리학》으로 공포판정.

 

 

 

 

 

 프라이즈 


이름

 개요

비밀

 찢어지고 낡은 종이

 아주 오래되어 보이는 종이, 책에 끼워져 있었다. 마법진 같은 문양이 그려져 있다. 한쪽 모서리가 찢어져 있다.

 쇼크: 없음

 혹시 이게 책의 저자가 사용한 세계를 건너는 방법은 아닐까? 문양의 테두리에는 알아보기 어려운 2가지 이름이 흐릿하게 적혀 있다. 위치상 찢어진 부분에는 어쩌면 다른 이름도 있을까?

 종이조각 뒷면에는 「저주받은 문, 인간은 당신을 필요로 하지 않아」 라는 문구가 흐린 필기체로 쓰여 있다. 

 종이조각

 오래된 종이조각, 흐릿하게 누군가의 이름이 보인다.

 쇼크: PC1, PC3

 종이조각에 있던 것은 문양의 아주 일부와 PC2의 이름이었다. 그렇다면...




 

 후기 


인세인을 접하면서 다른 시나리오들을 체험하다보니, 이렇게 좋은 시나리오들을 제공만 받는 것은 미안하니까 할 수 있다면 다른 사람들에게도 다른 이야기를 제공하고 싶다는 마음으로 처음 만들어본 시나리오입니다.

처음 제작한 시나리오다보니 다소 미숙한 부분이 있을 수 있겠지만 즐겨주시는 분이 몇 분이라도 계시다면 너무 기쁠 것 같습니다! 시나리오에 대한 조언이나 후기는 언제든지 트위터로 건네 주시면 최대한 반영하겠습니다!

즐거운 세션 되세요!


19/02/08 프라이즈 안내사항 추가, 의식 안내사항 추가, 클라이맥스 페이즈 부연안내 추가

19/03/18 프라이즈 안내사항 정정, 주문 항목 추가 및 정리

Posted by 현재(now)
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